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Text File  |  1995-06-30  |  7KB  |  107 lines

  1.  
  2.  P:           *************************************
  3.             *                                   *
  4.             * COMO TIRAR LAS FALTAS EN EL GOAL! *
  5.             *                                   *
  6.             * * * * * * by BLUE/TNC * * * * * * *
  7.             *                                   *
  8.             *************************************
  9.  P8
  10.          ¿Interrumpo  alguna  partida  de Sensible Soccer u algún otro juego
  11.  arcade  o de plataformas?  Si ese es el caso, seguid jugando.  Si en cambio
  12.  alguno  de  vosotros  estaba jugando a un simulador de futbol llamado GOAL!
  13.  quizás  este artículo te pueda ser de ayuda, a menos que ya domines 100% el
  14.  tema  de  las  faltas,  si  ese no es el caso, pulsa la "P" para pausear el
  15.  juego.
  16.  
  17.          El  asunto  es  sencillo;  resulta que tirar las faltas en el GOAL!
  18.  parece  más  fácil que en el Kick Off II, sin embargo posiblemente te dé la
  19.  sensación  de  que  son  mucho  peores.   Bueno, esto último es cuestión de
  20.  opiniones,  y yo aún no he tirado las suficientes faltas con el Goal!  como
  21.  para opinar con fundamento, pero hasta hace poco lo que pasaba es que no me
  22.  enteraba  de  la película de como se tiran ahora las faltas.  Os cuento.  A
  23.  título  de  curiosidad,  recordareis  que en el Kick Off II, para tirar las
  24.  faltas  basicamente se empleaba el botón más los movimientos de la palanca,
  25.  que eran muy importantes para conseguir enviar la bola más o menos rápida o
  26.  bombeada, y sobre todo, para trazar parábolas increibles con las que marcar
  27.  golazos  de  época.   Aunque  hacía falta mucha habilidad, la genialidad se
  28.  basaba en que podíamos dar dos efectos, uno mientras corría hacia la pelota
  29.  y otro una vez chutaba, con lo cual podíamos crear las citadas curvas.
  30.  
  31.          En  el  Goal!   la  cosa ha cambiado muchísimo.  Cuando un defensor
  32.  hace  falta  a  un  atacante  en  las  cercanías del perímetro del area que
  33.  atacaba,  se  pita  la  falta (si al árbitro le da la gana).  Si estaban ya
  34.  dentro  del  area,  sera penalty, pero si estaban cerca pero aún fuera, ser
  35.  una  falta  directa.  Inicialmente es el equipo defensor el que podrá tener
  36.  un  pequeño  control  como  los  jugadores para formar la barrera y moverla
  37.  hacia   donde   lo  consideré  oportuno  siempre  dentro  de  los  límites
  38.  reglamentarios, o si lo prefiere, deshacer la barrera parcial o totalmente.
  39.  Tras  esto,  es  el  atacante  el  que está listo para tirar la falta.  Del
  40.  jugador  que  va  a chutar sale una linea punteada.  Enseguida vemos que si
  41.  tiramos  arriba  o  abajo el joystick, se alarga o acorta, representando la
  42.  fuerza  con  la  que  se  chutará.   Si en cambio movemos a los lados, pues
  43.  orientaremos la dirección en que irá el chut.  Al chutar podemos aplicar el
  44.  efecto  como siempre.  Esto en principio parace muy guay, pero posiblemente
  45.  a muchos os paso como a mí; no había forma de que la pelota fuera entre los
  46.  3  palos,  y  siempre  se  iba  fuera  o bien llegaba al portero sin ningún
  47.  peligro.   ¿Que  es  lo que pasa?  Pues a lo mejor ya lo sabeis, pero en el
  48.  círculo  Goal-ero  que me muevo, no teníamos ni idea; resulta que aparte de
  49.  fuerza  y dirección, hay una tercera 'dimensión' (aparte del efecto, que es
  50.  otra  historia  porque  no  se  puede  ver  representado detalladamente por
  51.  ninguna  rayita).  Esta cuarta dimensión viene a representar la ALTURA a la
  52.  que chutamos, que lógicamente tambien puede depender de la fuerza, pero que
  53.  se  delimita  esencialmente  aquí.   Con  esta técnica que ahora explicaré,
  54.  podemos  por  lo  tanto  completar  la  parábola  horizontal del efecto (la
  55.  variación  en la trayectoria del balón para esquivar la barrera por un lado
  56.  y  luego  buscar  la  portería)  con  la parábola vertical (para superar la
  57.  barrera  por  alto  pero que luego la pelota baje de nuevo).  O sea, si nos
  58.  sale bien es la hostia, Koeman en nuestro Amiga.  Pero, ¿Cómo se hace ello?
  59.  Pues  es simple, se trata de pulsar el botón, PERO SIN SOLTARLO.  Entonces,
  60.  aguantándolo  pulsado,  moveis el joystick arriba o abajo, y vereis como la
  61.  linea  simula  descender hasta tocar el suelo (momento en que los puntos de
  62.  la linea que ya tocan el suelo cambian de color), o bien ascender.  Una vez
  63.  ajustado  esto  podeis  soltar  el  botón, no os preocupeis que no chutará.
  64.  Solo  chutará  cuando  apreteis  y solteis el botón sin hacer nada de esto.
  65.  Además  para  más  comodidad, si mientras manteneis pulsado el botón moveis
  66.  hacia   los   lados,  podeis  conmutar  entre  los   dos  modos  de  visión
  67.  (zoom/alejado)  sin  tener que utilizar la barra espaciadora.  Y ¡ah!, casi
  68.  se  me  olvida,  esta técnica es exactamente igual de válida para corners y
  69.  saques  de  banda.  En los saques de banda los jugadores ya suelen buscarse
  70.  la  vida  para  recibir el balón, pero en los córners suele ser más dificil
  71.  hacer un centro preciso, y con esta opción de elevarla más o menos, la cosa
  72.  cambia  mucha,  y  con  poca  práctica  puedes situar la bola en los pies o
  73.  cabeza de tus delanteros.  Aunque tambien es posible marcar un gol ¡DIRECTO
  74.  DE  CORNER!.  Solo he marcado uno así, porque es difícil darle el efecto lo
  75.  justo, aunque para esto no hace falta precuparse tanto por lo de la altura,
  76.  lo que cuenta es el efecto con rosca hacia dentro.
  77.  
  78.          Os  he  de confesar que no he practicado muchas faltas, pero aún as
  79.  me da la sensación que la pelota no va tan rápida como en el Kick Off II, o
  80.  quizás  sí,  no  sé.  Cuidado si chutais demasiado raso y con fuerza media,
  81.  porque  al  ir  rasa el 'esférico' se frenará mucho más.  Esto es útil para
  82.  hacer  jugada  al sacar la falta (un pase).  Es fácil ensayar alguna jugada
  83.  de  este  tipo,  si estais familiarizados con la táctica (según la táctica,
  84.  puedes  pensar  en  hacer  cosas  distintas...localiza  a  tu  gente con el
  85.  escanner,  que  como sabes se cambia de tamaño con la X).  Lo digo porque a
  86.  veces  los  jugadores no estan donde crees porque has cambiado la táctica y
  87.  no te acuerdas.
  88.  
  89.          En fin, quizás sabíais toda esta historia de la falta y pensais que
  90.  soy  un  capullo, pero seguro que alguien no se había dado cuenta, como yo,
  91.  así que ya lo sabeis.  Bueno, ya podeis quitar la pausa con "P" de nuevo, y
  92.  seguir  el  partido.   Por  cierto, ¿os habeis fijado que se puede hacer la
  93.  misma pirula de tirar con super efecto de parábola en los penaltys? A mí la
  94.  mayor parte de las veces me acaba yendo fuera o al poste, pero cuando entra
  95.  es  una  gozada,  porque  el  otro  se cree que la va a parar y entonces se
  96.  empieza  a  ir  hacia  el otro lado, y...  goooaaaal!!!!.  Si, ya se lo que
  97.  pensais los del Sensible, "que lío, con lo fácil que es en el Sensible, pim
  98.  pam  chutas y ya está".  Cuestión de lo mucho o poco que te guste el fútbol
  99.  REAL,  simplemente.  Ahora bien, lo que está de muerte en el Sensible es el
  100.  tema  de  competiciones  y equipos, jugadores...  si me juntaran eso con el
  101.  estilo de juego del Goal!...  Casi vendería mi alma al diablo...
  102.  
  103.          Pues nada más, que lo paseis bien y marqueis muchos goles...
  104.  
  105.  P;
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