home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Spanish Scene 1
/
SpanishScene1.iso
/
spanish pack n°1 by llfb
/
revistas
/
amigadreams
/
adreams07-2.dms
/
adreams07-2.adf
/
042
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-06-30
|
7KB
|
107 lines
P: *************************************
* *
* COMO TIRAR LAS FALTAS EN EL GOAL! *
* *
* * * * * * by BLUE/TNC * * * * * * *
* *
*************************************
P8
¿Interrumpo alguna partida de Sensible Soccer u algún otro juego
arcade o de plataformas? Si ese es el caso, seguid jugando. Si en cambio
alguno de vosotros estaba jugando a un simulador de futbol llamado GOAL!
quizás este artículo te pueda ser de ayuda, a menos que ya domines 100% el
tema de las faltas, si ese no es el caso, pulsa la "P" para pausear el
juego.
El asunto es sencillo; resulta que tirar las faltas en el GOAL!
parece más fácil que en el Kick Off II, sin embargo posiblemente te dé la
sensación de que son mucho peores. Bueno, esto último es cuestión de
opiniones, y yo aún no he tirado las suficientes faltas con el Goal! como
para opinar con fundamento, pero hasta hace poco lo que pasaba es que no me
enteraba de la película de como se tiran ahora las faltas. Os cuento. A
título de curiosidad, recordareis que en el Kick Off II, para tirar las
faltas basicamente se empleaba el botón más los movimientos de la palanca,
que eran muy importantes para conseguir enviar la bola más o menos rápida o
bombeada, y sobre todo, para trazar parábolas increibles con las que marcar
golazos de época. Aunque hacía falta mucha habilidad, la genialidad se
basaba en que podíamos dar dos efectos, uno mientras corría hacia la pelota
y otro una vez chutaba, con lo cual podíamos crear las citadas curvas.
En el Goal! la cosa ha cambiado muchísimo. Cuando un defensor
hace falta a un atacante en las cercanías del perímetro del area que
atacaba, se pita la falta (si al árbitro le da la gana). Si estaban ya
dentro del area, sera penalty, pero si estaban cerca pero aún fuera, ser
una falta directa. Inicialmente es el equipo defensor el que podrá tener
un pequeño control como los jugadores para formar la barrera y moverla
hacia donde lo consideré oportuno siempre dentro de los límites
reglamentarios, o si lo prefiere, deshacer la barrera parcial o totalmente.
Tras esto, es el atacante el que está listo para tirar la falta. Del
jugador que va a chutar sale una linea punteada. Enseguida vemos que si
tiramos arriba o abajo el joystick, se alarga o acorta, representando la
fuerza con la que se chutará. Si en cambio movemos a los lados, pues
orientaremos la dirección en que irá el chut. Al chutar podemos aplicar el
efecto como siempre. Esto en principio parace muy guay, pero posiblemente
a muchos os paso como a mí; no había forma de que la pelota fuera entre los
3 palos, y siempre se iba fuera o bien llegaba al portero sin ningún
peligro. ¿Que es lo que pasa? Pues a lo mejor ya lo sabeis, pero en el
círculo Goal-ero que me muevo, no teníamos ni idea; resulta que aparte de
fuerza y dirección, hay una tercera 'dimensión' (aparte del efecto, que es
otra historia porque no se puede ver representado detalladamente por
ninguna rayita). Esta cuarta dimensión viene a representar la ALTURA a la
que chutamos, que lógicamente tambien puede depender de la fuerza, pero que
se delimita esencialmente aquí. Con esta técnica que ahora explicaré,
podemos por lo tanto completar la parábola horizontal del efecto (la
variación en la trayectoria del balón para esquivar la barrera por un lado
y luego buscar la portería) con la parábola vertical (para superar la
barrera por alto pero que luego la pelota baje de nuevo). O sea, si nos
sale bien es la hostia, Koeman en nuestro Amiga. Pero, ¿Cómo se hace ello?
Pues es simple, se trata de pulsar el botón, PERO SIN SOLTARLO. Entonces,
aguantándolo pulsado, moveis el joystick arriba o abajo, y vereis como la
linea simula descender hasta tocar el suelo (momento en que los puntos de
la linea que ya tocan el suelo cambian de color), o bien ascender. Una vez
ajustado esto podeis soltar el botón, no os preocupeis que no chutará.
Solo chutará cuando apreteis y solteis el botón sin hacer nada de esto.
Además para más comodidad, si mientras manteneis pulsado el botón moveis
hacia los lados, podeis conmutar entre los dos modos de visión
(zoom/alejado) sin tener que utilizar la barra espaciadora. Y ¡ah!, casi
se me olvida, esta técnica es exactamente igual de válida para corners y
saques de banda. En los saques de banda los jugadores ya suelen buscarse
la vida para recibir el balón, pero en los córners suele ser más dificil
hacer un centro preciso, y con esta opción de elevarla más o menos, la cosa
cambia mucha, y con poca práctica puedes situar la bola en los pies o
cabeza de tus delanteros. Aunque tambien es posible marcar un gol ¡DIRECTO
DE CORNER!. Solo he marcado uno así, porque es difícil darle el efecto lo
justo, aunque para esto no hace falta precuparse tanto por lo de la altura,
lo que cuenta es el efecto con rosca hacia dentro.
Os he de confesar que no he practicado muchas faltas, pero aún as
me da la sensación que la pelota no va tan rápida como en el Kick Off II, o
quizás sí, no sé. Cuidado si chutais demasiado raso y con fuerza media,
porque al ir rasa el 'esférico' se frenará mucho más. Esto es útil para
hacer jugada al sacar la falta (un pase). Es fácil ensayar alguna jugada
de este tipo, si estais familiarizados con la táctica (según la táctica,
puedes pensar en hacer cosas distintas...localiza a tu gente con el
escanner, que como sabes se cambia de tamaño con la X). Lo digo porque a
veces los jugadores no estan donde crees porque has cambiado la táctica y
no te acuerdas.
En fin, quizás sabíais toda esta historia de la falta y pensais que
soy un capullo, pero seguro que alguien no se había dado cuenta, como yo,
así que ya lo sabeis. Bueno, ya podeis quitar la pausa con "P" de nuevo, y
seguir el partido. Por cierto, ¿os habeis fijado que se puede hacer la
misma pirula de tirar con super efecto de parábola en los penaltys? A mí la
mayor parte de las veces me acaba yendo fuera o al poste, pero cuando entra
es una gozada, porque el otro se cree que la va a parar y entonces se
empieza a ir hacia el otro lado, y... goooaaaal!!!!. Si, ya se lo que
pensais los del Sensible, "que lío, con lo fácil que es en el Sensible, pim
pam chutas y ya está". Cuestión de lo mucho o poco que te guste el fútbol
REAL, simplemente. Ahora bien, lo que está de muerte en el Sensible es el
tema de competiciones y equipos, jugadores... si me juntaran eso con el
estilo de juego del Goal!... Casi vendería mi alma al diablo...
Pues nada más, que lo paseis bien y marqueis muchos goles...
P;
--- BLUE/TNC, 2 Octubre 1995 ---